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一周韩游排行榜:《冒险岛2》排名大涨

整个营销市场工作这一块,有果就有因,我自己是这样理解,一款端游产品出来3、4年很正常,不错的品质的端游产品数量是有限的,但是手游不一样,每个星期都可能会出一个不错的手游,过去2014年行业发了很多产品、2015年只会更快,新产品出得太快,很多游戏很相似,这就有问题,出来的太快。曝光的时候,我们自己研究了一下,如果预热周期太长的话,反而不是很好,说不定人家看着那个游戏就觉得可以就跑去别的游戏玩去了。所以手游目前真正的品牌化是在发布以后,大多数手游是在不长的时间内做一个曝光,预热期不长。


据悉,Line此次代理的动作手游《龙枪觉醒》此前在国内由游久游戏代理,游久游戏作为国内知名手游发行商,此前曾推出过《君临天下》、《酷酷爱魔兽》等多款产品。其中《酷酷爱魔兽》于去年8月公测,次日流水即过百万,据该月的360手游数据报告显示,游戏月累计下载超百万,次日留存超过40%,该作之后也成功在韩国以及德国发行。而《君临天下》也已成功登陆港澳台、日本、韩国等地区,并在多个地区App Store和Google Play获得推荐。


游戏的所有可操作内容本身不能对剧情的走向内容进行改变。有些甚至很难说具备挑战性:只需要填充数次并调换颜色的填色游戏,两位数以内的加减法、规则简单的拼图、没有任何差异的双向选择内容……相较于《纪念碑谷》错觉迷宫的玩法难度而言,游戏称得上难度的谜题(如果这些算谜题的话)寥寥无几。不同以其他游戏中更多作为“顺利通关”阻碍而存在,几乎所有的操作性内容都是为剧情呈现直接服务:随着玩家拨动的钟摆指针凸显时间的流逝,被钉在地图上晃动的立可拍记录的“爱情记录”那种刹那的幸福感,调整的刻度中渐渐清晰的画面背后“碰撞”的晕眩感,以及在对话框拼图中从8拼1到整块整块挪移背后角色心境情绪的变化等,所有行动触发的回馈内容都是对于这个“互动绘本”的延展。


最后,《The last of us》和《GTA5》都获得5票,并列成为了本年度机核网的年度最佳游戏。 2013年对于机核同样有着特殊的意义,在这一年中我们共同度过了三周岁的生日,举办了难忘的线下聚会活动,开设了全新的动漫频道《一起来lu二次元》,更荣幸的能够参加东京游戏展,与众多国内外媒体有了接触学习的机会。我们与广大网友和听众们一起经历了胡逼的一年,开心的一年,回首走过的日子,我们每前进一小步,都离不开广大网友和听众朋友们的支持。


《业力轮回1》的色彩古怪,奇幻色彩浓郁,有点类似《破碎大陆》(Badland)。在这怪诞的背后,其实讲述的是“两个美妙灵魂之间的爱情故事”,为何又会牵扯上业力之说?男主角的心上人被恶灵掳走,而为了救回心上人,重新团聚,男主角需要付出代价:轮回转世成为一条巨龙,打败恶灵。但是,在轮回转世的过程中,意外发生了。事与愿违,他竟然变成了名叫 Pip 的小虫子。从巨龙到小虫,Pip 只能适应当下的法则,克服重重困难,解开谜题,最终抱得美人归。


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