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《阴阳师》新副本:在枫叶之上起舞!鬼女红叶

例如NPC黑白无常的故事,无常作为鬼使,替死者完成愿望后就能离职,死者则会接替其成为新的无常鬼使。黑无常和白无常在生前是亲兄弟,两人被父母虐待死后,上一代鬼使替白无常完成遗愿杀了他们的父亲报仇,白无常继任后又替黑无常杀了他们的母亲报仇,但遗憾的是成为鬼使的白无常忘记了生前事,黑无常舍不得弟弟,就留下来一起做了鬼使。一个带着过去,一个忘了过去,黑无常执着的想要唤醒白无常记忆的行为让人倍受感动。游戏中其他角色的故事也毫不逊色,每个NPC都拥有一段奇幻的过往。


这些作品均可称经典,却仍然以动漫服务游戏为目的,依旧是游戏的附庸。12月8日正式开播的“超燃特工3D CG动作番剧”《枪神记》在某种程度上打破了这条规律。这部以“国内首部特工动画”为看点的动漫尽管以端游《枪神纪》为原型,但无论从动漫名称的改变、IP设定的思路、剧情的设定、制作的高标准、高投入还是音画娱等方面的高水平来看,都做到了去游戏化,力求将其打造为一部真正的精品动漫,让这个IP被更多人喜欢。目前,这部由企鹅影视、腾讯天美N1创新产品中心、魔铠科技联合出品的,仅在腾讯视频独播的《枪神记》,上线3天就登顶国漫榜,第二集刚开放上线7个小时,就达到9627万直逼一亿的播放量,或许此时外界才真正了解到,《枪神记》想让大家看到的应该不只是一部动漫上线这么简单。


       游戏的画面采用了比较真实的3D引擎,地图场景显得很宏大,例如在地势险要的山地场景,有草原,有树木,还有连绵不绝的山峰,都被游戏很好的刻画了出来,总体看上去细节很多,很丰富,唯一不足的地方是,游戏的画面精度不足,锯齿明显,仔细一看的话,会觉得画面很粗糙,游戏的物理引擎不是显得很真实,每次进行炮击的时候,如果离的太近,自身坦克都会被反重力吹飞,这让小编无法吐槽,音乐方面,比较庄严大气,节奏比较缓慢,但是很符合游戏那种战争的氛围。


在血战测试版本中,攻城战将从以前单一的PVE模式基础上开放PVP模式,版图争夺战作为全新的战争系统,给真实玩家创造组建工会、8V8燃情对决的激情体验。版图争夺战的最终决赛将在荣耀之城的麟石城堡上演,这也是唯一被称作“攻城战”的战争。对于攻破城门和城墙而言,新兵种蒸汽机车将发挥重大作用,同时配备火枪手、弓箭手、重骑兵、步兵等远程和近程部队协同作战,攻城战将成为本次血战测试中可玩度极高的一种体验。


说到《开心消消乐》就不得不提《糖果传奇》(Candy Crush Saga)。《糖果传奇》作为一款风靡全球的休闲游戏,是三消手游的鼻祖,在100多个国家的IOS畅销榜上夺得榜首。然而这款游戏却一直到2014年8月才正式推出中文版上线微信/QQ平台,这在时间上给了其他三消类手游很多机会和发展空间。反观《开心消消乐》,游戏从上线就已经占据了先机,虽然产品相比传统的三消类手游并没有什么突出的地方,但却在很大程度上填补了当时的市场空白。


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