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《热血江湖》奇装异服展示 阴阳宗师披风受捧

互动社交玩法不能仅是发发小广告、在朋友圈露一小脸,充其量只能算是营销传播形式。玩家间的交互目前只停留在扫码互换医生、分享故事碎片上,这并非是一个长久通用的互动社交内容。还用《Walkr》举例,其之后加入了资源互助和合作任务两块内容去丰富玩家的社交玩法。而对于《超脱力医院》来说,资源溢出的天花板已经可以看见,如果仅仅做了一款单机游戏,又通过弱联网来限制玩家收益,玩家的活性确实难以保证。


网易全新战争网游《西楚霸王》新服“激情似火”将于7月7日16:00火爆开启,所有玩家都有机会加入秦末乱世,与兄弟一起白手打天下,成为国家的主人,成就最男人的创业!在全面革新的玩法中,玩家将能获得最立体、最真实的战争体验,既能通过蚁附攻城、万人冲阵,进入战争中的忘我激情;也能亲历十八派政权合纵连横的宏大叙事,玩转战场背后的权谋心计;还能成为一名独行佣兵,用万里江山换酒钱。


根据以上数据统计,D轮:C轮:B轮:A轮:天使轮的比例是1:4.8:13.4:50.6:49.8。可以简单说明,进入A轮的50个项目最终只有4.8个进入C轮,1个进入D轮(考虑有些项目最终不需要进入D轮,所以这个数据的意义需要打些折扣)。事实上,以上种子天使轮的数据很有迷惑性和误导性,因为很多早期项目在获得种子轮或天使轮融资后,出于保密的需要而绝大部分都选择不对外公开,同时,从目前“全民创业”的浪潮来看,很多早期项目都是由创始团队自己掏钱启动的,显然这部分“隐性天使”完全不在媒体的统计范围内,考虑到以上两个因素,现有的天使轮融资笔数再乘以100倍应该也不算激进。


首要一点,高级卡牌的效果非常强力,如“烈焰巨龙”几乎可以直接爆掉半个屏幕的建筑。即使是普通卡牌,也有非常不错的效用,如“首发命令”可以操控普通单位额外两次,成为绕后偷袭战术的必须品。其次,卡牌种类丰富,使用不需要额外条件,且一场战斗中最多可以带5张(终极卡只能带1张)。同时,卡牌的效果随卡牌制造商店的等级提升而提升。最末,卡牌的制造成本比较低,普通卡牌只要少量金币,而终极卡牌也只需少量钻石(金币和钻石会随卡牌升级而增加)。虽然卡牌是消耗品,但合理使用平民玩家也消耗的起,制作速度也比较快,必然成为进攻方的常态手段。


回顾端游走过的10年历程,面对端游的寡头之战,端游大厂留下的经验是《坦克世界》执着开拓新的细分品类。《剑网三》专注世界观和同人圈。玩家线下聚会做得非常地道,细分领域做得好,玩家留存率很高。在手游领域,也可以尝试做细分精品类游戏。不是跟风就可以做好游戏,研发团队可以根据团队本身优势,确定研发的题材类型,认真研究细分类用户群体,调整研发策略。细分类的游戏生命周期会更长,更需要内容和经营用户,面对寡头化竞争也无所畏惧。


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