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2017年最令人失望的五款游戏 其中一款丢脸都丢到国外去了

我们所谈论的“梦幻模拟战”系列诞生于1991年,这款出现在世嘉MD平台的《梦幻模拟战》是整个故事的开端,虽然以现在的眼光看来游戏平衡性很差,但系列70%以上的系统设定在这一作中已经定型。游戏独创出了指挥官统领士兵单位作战的玩法,能够更好地模拟带兵打仗的感觉,加上剑与魔法的史诗剧情,以及各种转职和地形战场策略,让当时不少“火焰纹章”玩家转投世嘉MD主机。当然,当他们真正玩进去以后,初代人物死亡不能复活的设定也着实难倒了一批玩家。


事情是从有人发现日本公路上的交通标志由原本呆板的图案变成了不同的可爱设计开始的。据悉,这一张张颇具创意的贴纸是由一位来自法国的艺术家 Clet Abraham 独自设计完成,目的是为单调而纯工具性的交通标志牌赋予生动的意义。出发点虽然极好,但不免让人有小小的担心——道路危险,会不会因为这个举措使得道路使用者分心而造成不可挽回的危害呢?当然,希望这个担心是多余的啦。


当地、当下、当红的IP才能相对使中国手游的目标用户产生吸引力、衍生出实际IP价值。小说界有唐家三少、江南、南派三叔等拥有强大粉丝号召力的作 者,他们粉丝众多,受众年轻化。日本动漫除了全球风弥的JUMP三大漫(《海贼王》、《火影忍者》、《死神》),近年来也就数《近击的巨人》在中国刮起过 一阵全民热潮,总的来说随着三大漫的品牌老化,近年来具有高价值的青年动漫IP不多。而国内动漫IP,此前由于中国动漫不论是杂志还是动画,都长期处于低 幼、少儿或小学生动漫当道的局面,因此鲜有人问津。但随着《我叫MT》、《秦时明月》、《十万个冷笑话》等原创动漫在互联网时代的兴起,青年动漫IP开始 大放异彩。


如当前MMO游戏普遍的痛点,我们都做了针对性的优化,比如在枯燥的日常玩法中增加惊喜元素:马贼中会出现奇遇可获得额外经验及转盘抽奖、藏宝图中可获得额外的珍兽技能书等、刷棋出现黄金棋子等等提升趣味性; 同时,用户对游戏品质感的追求也随着市场在提升,我们是比较早期采用Unity5引擎来实现游戏内美术场景及细腻精致度的优化。另外,在游戏界面UI和交互上前后做了三次较大的调优来提示游戏效果。


业务的成功离不开合作。Gary在过去数十载已搭建起包括开发者、工作室和发行商的强大工作关系网络。过去几年,Gary将中国纳入了自己的工作重心,不仅建立了强大的关系网络,还结出了切实的商业果实。来华希望寻找小型开发工作室,并协助他们打造成功的游戏。帮助这些工作室在西方和亚洲市场获得投资,或找到合适的发行合作伙伴。帮助中国游戏发行商从西方开发者那里获得合适的游戏/虚拟现实内容资源


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