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每日游报 | 畅游又一核心制作团队流失,暴风科技加注30亿布局全球DT大娱乐战略

一部作品是否经典,粉丝的热情是一个参考标准。《三国志曹操传》有一点是其他三国游戏难以望其项背的,就是它的MOD系列。(百度百科:MOD是英文单词modification(意为修改)的缩写,汉语音译作“模组”,也称游戏模组,它是游戏的一种修改或增强程序。就是将电脑游戏中的道具、武器、角色、敌人、事物、模式、故事情节等作出修改,又或是加入新的道具及事物。游戏模组多为玩家自行创造,并可把原有的游戏变成一套新的作品。)


换言之,将出身于中国开发者的游戏推向境外市场,或多或少存在着先天不足。但仍然有很多游戏厂商进军海外,东南亚居多,日韩次之——问题的关键在 于,与其说是这些厂商认为海外市场更广阔,还不如说是他们认为国内市场竞争太过激烈。坦率地讲,大多数厂商的出发点并不是 “开拓海外市场” ,而是 “离开国内市场”,这两者之间当然存在本质区别。和国内市场的情况相比,东南亚、日韩或欧美看上去更像是一个蓝海,至少那儿的人民更加淳朴,市场竞争烈度 更低,而且,没有腾讯。但现在腾讯也要出海了,对于某些公司而言,这真是个坏消息。


\t       教程系统里,游戏会教玩家们如何进行游戏,在战斗过程中,玩家需要时刻注意我方以及敌方的耐久度,只要敌方的耐久度消耗完毕后即可过关,首先触摸屏幕下方的兵种,一共有5种兵种供玩家调遣,全部派上场后,用手指划出移动轨迹,兵种就会朝轨迹的方向移动,碰上敌方队伍后,会自动进行交战,在交战的过程中,玩家需要时刻观察我方队伍的士气值,士气越高,加成的属性越高,反之则降低,还可以使用谋略来帮助我军,触摸屏幕左下方的按钮即可使出谋略,而右下角可以查看武将可使用的谋略,不同的谋略针对不同的兵种,合理利用方能制敌,如果遇上了我方队伍被击破的情况,只需要等待冷却时间,冷却时间一到,即会再度出场,消灭完敌方所有士兵之后,把我方所有的队伍移动到对方城墙前,就可以开始破坏了,其实消灭所有敌兵只是为了让自己更安全的破坏城墙,但是某些特殊情况下,可以54敌兵而专注破坏,具体怎么操作,就得看玩家的安排了,获胜之后会得到不等的经验和奖励。


事实上,《乖离性百万亚瑟王》早在去年 11 月就登陆日本 App Store,网易代理的国服于本月开启公测,目前已杀入 App Store 畅销榜前 10。而在《乖离性百万亚瑟王》之前,擅长压榨 IP 价值的 SE 公司就已经先后推出数款以“百万亚瑟王”做为后缀的外传作品,然而市场表现都不尽如人意,唯有作为《扩散性百万亚瑟王》正统续作的《乖离性百万亚瑟王》上线后斩获了不错的口碑,甚至为逐渐向重度游戏转型的国内手游市场带来又一场卡牌狂欢。


        《烈焰遮天》是一款写实风的APRG网游,游戏的玩法和传统RPG网游相同,玩家进入游戏就一路跟随主线杀杀鸡、打打鹿,从一个地图换到另一个地图,坚持以往就能升到30级。听上去是不是很无趣,确实无趣,如今的ARPG不是地图任务就是副本闯关,玩一次新鲜,玩两次将就,但如果是一位玩了几年甚至十几年游戏的老玩家,那恐怕就完全不感冒了。你说人家单机游戏从街机格斗、冒险闯关到射击、解谜、跑酷、音乐节奏、切水果各种丰富类型让人眼花缭乱,但为啥网游就永远都在副本和任务之间流连徘徊。


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