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《怪物猎人 世界》联动《街霸5 街机版》,穿着麒麟套去格斗吧!

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在当年GBA、PSP盛行的移动游戏市场,游戏类型是相当丰富,从经典的RPG、FTG到较为小众的AVG、EDU,每个类型的游戏都有着与众不同的特点和玩法,也有着属于自己的粉丝群。而在今天,打开各大应用商店的排行榜,发现榜单的前列都被卡牌游戏、休闲类游戏和RPG游戏所占据,不得不说是一种急功近利的表现。大家都只看到做卡牌和RPG游戏留存好、付费率好的优点,却没有看到这已经一篇红海的事实。


《倩女幽魂2》产品总监胡志鹏表示,《倩女幽魂2》动画化启动,总结下来就是六个字——“天时地利人和”。中国动漫产业需要崛起,而国家逐步重视并开始进行大力扶持,这是天时;翻翻动漫与网易同在杭州,方便进一步的沟通交流,同时杭州更是聚集了大量的优秀漫画人才,这是地利;《倩女幽魂2》拥有超过8000万注册用户,游戏中20名主角都有个性独特且相互交叉的主角剧情玩法,再加上为补完《倩女幽魂》故事本身而创作的主线剧情、聂小倩与宁采臣的十世情劫,已积累起一个不逊于百集电视连续剧的庞大剧情体系,为动画改编提供了强大剧情基础的同时,给予玩家更多同人创作的空间,并且让更多人开始对《倩女幽魂》的衍生产物感兴趣,这是人和。 更多新鲜热辣的游戏资讯,尽在原创频道!


《十万个冷笑话》出自奥飞集团旗下知名国漫平台【有妖气】,其漫画、番剧都取得了史无前例的成功,现已是有妖气超S级作品。自2010年6月年连载上线以来,就以独特的风格吸引了万千粉丝,如今已成功吸引了2亿粉丝。2015年由有妖气出品上映的大电影更是创下了青少年动画电影的票房记录,逐渐在粉丝中形成了一股以“十冷”文化为核心的吐槽文化。它集合了无厘头、宅男腐女、恶趣味、中二青年、吐槽文化,混在各种题材,成长回忆录、古今中外经典童话、东西方神话故事、经典名著、各种你看过的动画作品等等各类元素,慢慢的在有妖气的孵化和运营打造下,目前已经成长为中国受众影响范围最大的神级原创,现象级IP。


前两天跟好莱坞的朋友聊的时候,他们说中国跟好莱坞同样是大片,但是占了很多票房,他们说中国的影视游戏收入99%或者98%是来自于票房这个事,也就是说两个月之后这个事结束了。但是他们在海外这么多年,他们所有的投资经验告诉我们,票房收入只占了整体IP开发收入的45%-50%之间,剩下一半以上的收入来自于延伸品等等长线开发,而且是三年、五年的开发。中国不管是游戏还是影视,反而我看到很大的空间在走。


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