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LOL的终极Fans!周边收藏堆满了整整一间屋子!

      《影之刃》是由灵游坊研发、网易担任中国区发行的连招动作手游。此次它能从参展的140余款游戏中突围而出并最终与 SE 《最终幻想节奏剧场:谢幕》、任天堂《任天堂全明星大乱斗》分享前三席位,除了游戏品质过硬,其中国区发行商网易也功不可没。据悉,为了竞逐该奖项,网易在收到邀请的第一时间就开始制作英文游戏包装、英文视频,还多次与组委会就游戏内容进行电话、邮件沟通等等——最终助力游戏参与“最佳移动游戏”角逐。


此外,高价的推广虽然为游戏保证了下限,但产品的上限还是要看游戏本身。《侠物语》的不确定因素在于,和其他成功的出海游戏相比,此类产品在国内市场中并没有特别值得借鉴的先例。Q萌结合武侠是参考当地用户画像的一种创意,像素风的沙盒玩法则是一种融合流行元素的尝试,与其他游戏案例一样,凡是创新必然伴随着无成功先例的风险。所以综合来看,无论从设计创意还是传播投入来看,《侠物语》的进军台湾市场均可视为是出海手游敲击市场痛点的综合性尝试。


在休闲游戏的广告模式被证明可行之后,该领域就迎来了挑战者。比如此前 General Adaptive曾借苹果推荐机制的漏洞推出了数款字母游戏(《aa》的免费榜成绩和其名字有很大的关系),并且成功进入了4月份全球手游发行商下载榜 Top 10。而不幸的是,苹果随后调整了推荐机制,休闲游戏发行商们不得不开始另辟蹊径,从目前《Meek Mill Presents Bike Life》的做法来看,轻度休闲游戏的竞争已经引来了明星IP入场。


正如《饭局狼人杀》制作人胡天宇所说:“线上和线下的‘狼人杀’体验是非常不一样的。线下‘狼人杀’基本上是基于熟人关系的……还是一个非常好的社交场景,增强感情。线上则不一样,线上基本上都是陌生人一起玩,所以说一起玩的玩家的固定习惯你是不了解的,那么更多的是依靠‘逻辑’和‘发言’来完成‘狼人杀’的进程,更能获得逻辑推理的快感。虽然两者体验不一样,但是我认为核心是一样的:游戏+社交。”


“让开发者在利用云服务的同时,还能获得从开发测试、运维部署到推广创收等一站式的解决方案。”阿里云游戏云负责人孙磊介绍,成立游戏生态联盟只是开始,对阿里云来说,除了提供安全稳定的云服务,保障游戏持久运行,还会携手更多开发者服务商,打造充满多样性的开发者服务生态圈,把各类开发需求与服务平台化,通过平台的技术与服务实力,降低开发门槛和开发成本,实现平台各方与开发者的共赢。


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