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CJ 2015:圣耀互动携《暴走亚瑟王》参展2015CJ

据悉,此次参与开发《男神时代》的是《新武林挂机》的研发团队,《新武林挂机》上线半年以来,新服频开,各种活动福利免费发送,受到了众多玩家的追捧。游戏中美型的人物设定,帮派战、团战、随从等各种游戏方式使得这款游戏好评如潮。由这样一个眼光独到、拥有专业研发经验的团队开发《男神时代》系列手游,相信能够给行业和玩家带来惊喜,更不会辜负大众的期待!


这便是著名的“盒子计划”。2005年,陈天桥借助充沛的现金流,仅用了43天时间,收购新浪19.5%的股,启动“盛大盒子”计划。按照陈的构想,试图以机顶盒的形式,将网络的互动娱乐和资讯带给电视用户。如果现在你已经习惯天猫魔盒、小米盒子诸多的盒子之争,微软在xBox上暗藏的客厅娱乐的野心,你也会明白九年之前陈天桥提出的“盒子计划”有多超前。尤其是他在创业之初就提出的“网络迪斯尼”,如果实现了,实际是一个很美的梦想。


直到笔者此刻回顾游戏才发现,游戏真正吸引我的地方在于互动。如果说其他游戏,笔者通常一个人都玩得转的话,那么这款游戏就颠覆了我一贯的游戏模式。因为在这款游戏里面,你需要抱团才能生存,更大的利益也需要抱团才能获取。因此游戏中的元宝即使再重要,在联盟面前真的什么都不是,这也正是大R玩家和平民玩家公平性的体现。游戏中的大部分玩法依托于联盟,一切利益和乐趣也来源自联盟。也正是这种具有强大交互性的体验,让笔者产生了对这款游戏的粘性。


现在的手游还是比较单机化的阶段,基本上互动是比较少的。所以我们希望通过社交化的条件,能突显互动的便利。我们想尽很多办法把互动的东西强制坚持下来,当然这其中包括一些简单基础的互动,这个很多的平台也在尝试,也包括微信,微信最早的游戏也会有互动等等。我们也在这方面做了一些尝试。这个图片是好友帮忙的系统,比如游戏关卡过不去,你可以让好友来帮助你,这就是一种很好的良性互动的关系,这样可以留存更多的玩家。


也正是因为这个玩法,也在玩家中迎来不少诟病。RPG的玩法需要玩家大量的资源获得,而普通玩家根本没办法获取到如此巨量的资源,导致玩家们只有一个办法快速升级:氪金。从评论中可以看出,游戏内的贫富差距有着极大的差别,事实也正是如此,SLG产品无论在哪里都能成为氪金量极高的一款游戏。游戏中独有的加速、养成、建造等等条件都需要大量的时间或者金钱去弥补,这些原因导致这类产品的重度玩家和氪金玩家的占比超越其它游戏。


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