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《勇者斗恶龙:建造者2》公开,平台PS4、NS

       游戏的视角是上帝视角,所以场景一览无余,总体来说,游戏的画面在iOS平台里属上乘,小死神虽然是以骷髅头示人,但Q版的形象仍然相当可爱,场景方面还算是制作的精致,细节丰富,贴图清晰,当然这也拜托了场景较小的原因,所以才能够做到那么细腻,音乐是游戏的一大亮点,哥特式的华丽曲风听起来相当带感,并且风格方面有一些阴暗,配合游戏的主题相当合适。


我的演讲主题是《巨头抢滩,手游RPG时代的到来》,手游2012年开始发展到现在差不多两年的时间,但是走完了端游十年的发展历程,现在被大家看作最赚钱的行业。最新的一个数据全球范围内《部落冲突》成为最赚钱的手游,它的收入达到了18亿美金。中国的手游发展到今天人口红利已经消失了,2014年整个手游上线的产品突破上万款,用户增长开始面临天花板,许多问题也摆在我们的眼前,我们借着今天年末的机会探讨一下手游未来的趋势。


虽然我们从现场得知,普通观众想要观看乘坐狮鹫飞过暴风城的VR电影的前提条件有些苛刻,但作为媒体参观,还是得到了一些优待。整体来说,整个VR体验时间很短,影片只有90秒,整体的观看时间应该不会超过2分钟。从视觉上来说,暴风魔镜的分辨率确实不是很高,但仍有很多可圈可点之处。比如影片是360度的全景VR影片,你无论往哪里看都不会出现黑边和死角。镜头过程很平稳,出现眩晕的几率大大降低(据说原片是有俯冲和拔高的过程,非常刺激,但是有好多人观看后晕吐了于是没有放在展示版本中)。


关于心流互动的首款产品,夏斐表示,在主机和VR游戏领域,对于游戏研发商来说的核心竞争力是对于某一品类游戏的研发积淀,选择一至两个品类,稳扎稳打,切实构建出竞争力才是上策。根据团队实力特点及市场分析结果,团队选择了ACT作为第一个深耕的产品类型。首款ACT游戏将登陆PS4,XBOX ONE及PC平台,同时会提供定制的VR版本,游戏使用UE4作为开发工具,力求利用UE4强大的引擎特性为玩家打造一款拥有国际水准的ACT游戏。


《骑马与砍杀》系列以其动态开放的世界而一枝独秀。Yavuz表示为了实现《领主》中复杂的游戏机制,工作室方面使用C#-based编程。利用该编程语言,更容易实现许多复杂的游戏机制。例如,在游戏中,玩家可以与敌对领主交涉,进一步劝降或者俘虏对方。而AI方面也将拥有这项能力,他们会对你的臣子进行劝降、俘虏。这意味着,玩家在预习的时候需要更加的谨慎,因为玩家面对的是一个同样可怕的对手。Yavuz表示为了实现AI的这项功能,工作室方面开发了一个高度模块化的AI系统,可以让AI去发现学习这些新功能。


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