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万万没想到 历数新倩女幽魂那些放飞脑洞的挂件

事实上,在任何VR设备上,VR内容不仅不丰富,就连内容质量也令人不敢恭维。造成这种问题的根本原因一方面是Oculus Rift和HTC Vive之间发起的平台大战(PSVR与它们的情况不同,前者是一个基于游戏主机的系统),另一方面是拥有VR头盔的人还不多,对于那些开发VR游戏尤其是开发高价VR游戏的人来说,风险更大一些。但也有可能是因为VR无法提供一种堪比传统主机或PC的游戏体验,让许多玩家在玩了不到20分钟以后,就感到恶心或头疼。


最近,《舰队 collection》(简称舰娘)百度贴吧“爆吧”事件刷屏游戏圈,也让舰娘这一游戏进入了公众视野。在此之前,除了二次元玩家,更多的人对于这款游戏恐怕了解得不多。对于这次的“爆吧”事件恐怕也感到不可思议,这是一群什么样的玩家?会引发如此巨大的震动,在解答这个问题之前,我们首先应该要来了解一下事件的主角《舰队 collection》究竟是一款什么样的游戏。(本文内容由知乎作者zilch 、 姚皓、石川 授权游戏陀螺整理并发布。)


EgretVS 1.0(Visual Studio+Egret集成开发环境),这一开发环境工具是白鹭和微软的合作结晶,具备完美的项目资源管理器和强大的调试支持,并且实现了拖曳转换Flash到HTML5的功能,支持WP Universal APP发布。白鹭与微软在TypeScript语言和Visual Studio开发体系方面,已经达成深度合作。力求通过技术创新,打通所有的使用Web化内容的HTML5游戏,这些合作是微软最愿意推动的事情。值得关注的是,白鹭的开发课程已经上了微软MSDN首页。


手游化后的《合金弹头进攻》带有很多手机网游,特别是卡牌游戏的常规套路,例如基本的卡牌(兵种)获取、卡组的搭配以及卡牌的培养方式。玩家可通过活动、任务、抽箱和刷关卡的方式来获取卡牌培养道具,在获得卡牌后还必须通过强化、装备、升星的方式来提升卡牌的战斗能力,如果说在战斗时AP值的分配、卡组搭配和出兵与技能释放操作时机是游戏对玩家大局策略观的考验,那么卡牌部分则需要玩家实打实的花费时间和精力(财力)去培养。不同于MSD兵种可直接购买,MSA的兵种则主要通过抽箱子获取。“MSA”的氪金点满满,游戏的消耗大头主要是卡牌的培养部分,通过MSP(游戏货币,可用于升级角色等级和玩家基础技能升级),同时进化与升星需要的碎片和道具也需要在关卡中刷取,另外通过抽箱子也能快速获取培养道具,游戏提供MSP与勋章两种抽卡手段,要想将卡牌快速升级到高星级,抽箱子是最快捷的方式。


《巫师》系列有多有名应该不用再赘述,它依照波兰籍奇幻小说作家 Andrzej Sapkowski 所写的故事内容来设定基本背景(尽管这位60多岁的老作家对游戏这样的艺术形式丝毫不来电,也曾公开声明任何媒介的改编创造都无法代替或补全原作)。游戏主角则是一位从小接受剑术训练的魔物猎人,以替居民猎杀怪物赚取佣金维生。这个世界虽然充满了各种奇幻场景和职业,但也如同现实社会般没有绝对的黑与白,其中最吸引人的并非针锋相对的英雄和恶魔,而是那些真实而富有个性的普通角色,这也增加了电影改编的难度。


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