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飞流获得SNK PLAYMORE[侍魂6]IP授权

在未来的游戏推广中,分众传媒董事长兼CEO江南春曾表示,线上线下的比例是7:3,70%抓流量,30%打品牌。手游产品早已成为“快消品”的一部分,而传统广告也成为了提高受众认知,增加流量入口的一种方式。平面广告,报刊广告的手游二维码出现,无疑打开了在公共场所,拥有“碎片化”时间的集中人群流量入口,同时也起到了品牌宣传的作用。同时,手游在传统电视广告的传播中,更能立体地树立在消费者中的品牌观念。如360手游品牌广告片“在指尖在身边”,巴别时代的《放开那三国》电视TV广告,都能很好起到建立品牌资产的作用。


即时战斗游戏《野生仪式》有着《塞尔达传说》的探索因素和《战神》的画面风格。当需要战斗时,通过转换仪式,玩家可变身为一只凶猛的野兽。故事情节是玩家扮演一个遭遇谋杀的村庄首领的儿子或女儿(性别可选),自此流亡他乡。长大后,玩家需要通过战斗的方式,击败挡在你向前的敌人,重新夺回失去的一切,为逝去父亲报仇。经典的第三人称视角可观看所有行动,但不像《无处可逃》的后背视角,《野生仪式》使用可平移式固定角度视角(类似于《Chronos》,另一款 Oculus Rift 专属角色扮演游戏)。


2014年比较值得注意的大事件是,亚马逊9.7亿美元收购Twitch,而该平台是全球最大的游戏视频直播平台,对于MMO游戏,尤其是MOBA游戏影响力非常大。另外,Dota 2的冠军赛奖金池达到了1100万美元,这也是电竞游戏历史最高的奖金池记录。另外,《英雄联盟》S4冠军赛打破了记录,现场观赛玩家达到4万人,单独同时在线观赛玩家突破2700万。从电竞角度来看,该公司预计观看人数会保持高速增长,从今年的1.01亿增长到明年的1.34亿。


“英雄乱斗”其实就是一种典型的锦标赛模式,在另一款移动端游戏《部落冲突:皇室战争》中,恰好刚刚更新了仿照《炉石传说》胜场机制的锦标赛模式,玩家付费进入锦标赛匹配中,用自己组建的套牌取得最多12胜来获取奖励,达到3负即告离场——唯独不同的是,“英雄乱斗”模式的套牌是锁定的,只能采用一套。这就要求套牌的普遍胜率应有所保证,同时不应在对阵主流强势套牌时落于下风。


个人以为《暗影之枪》绝对可以称得上是最好的第三人称射击游戏之一。游戏采用 Unity3D 引擎制作,画面几乎达到无可挑剔的地步。游戏剧情和大多数射击类型游戏一样,主角单枪匹马闯入坏人的基地执行任务。随着游戏的发展,主角会遇上各种各样的敌人,它们拥有不同的能力和特性,其中更有强大的机器人需要应对。但是,主角也不是吃素的,努力提升武器质量和杀伤力即可增强自身的战力。尽管游戏往后难度会不断加大,但是从耐玩度来看这可是优点哦,随便玩玩就通关了多没意思。


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